Algorithme colorisation sémantique — analyse les luminances et textures pour attribuer des teintes fidèles à la réalité historique. Basé sur la recherche Mueller 2018 · Iizuka 2016 · Zhang 2016
Époque / Palette de référence
Type de sujet
Intensité & Teintes
Intensité
100
Chaleur
0
Saturation
60
Carnations & Zones
Peau
70
Ciel
65
Végétation
60
Ombres
40
Options avancées
💡 Après colorisation, utilisez les outils Color · HSL · Courbes pour affiner les teintes spécifiques.
◐ Noir & Blanc▶
Style de conversion
Filtre optique
Simule un filtre coloré devant l'objectif. Le filtre éclaircit sa propre couleur et assombrit sa complémentaire.
Aucun
🔴 Rouge
🟠 Orange
🟡 Jaune
🟢 Vert
🔵 Bleu
Split Toning (ombres / hautes lumières)
Ombres
Sat
0
Hautes lum.
Sat
0
Équilibre
0
Mix des canaux
Pondération R+G+B = 100% · agit sur la conversion
Rouge
29
Vert
58
Bleu
11
Contrôle tonal
Contraste
0
Luminosité
0
Hautes lum.
0
Ombres
0
Virage (Toning)
Intensité
0
Grain argentique
Intensité
0
Taille grain
30
◈ HDR — Tone Mapping & Gamut
▶
Tone Mapping Operator
Peak Nits
1000
Target Nits
300
Courbe de ton
Exposure
0
Contrast
0
Highlight
0
Shadow
0
Gamut & Couleur
HL Saturation
0
Sh Vibrance
0
HL Warmth
0
Highlight Recovery
Recovery
0
HL Threshold
90
Black & Lift
Black Point
0
Shadow Lift
0
Waveform IRE / Nits
Peak luminance
—
Avg luminance
—
Clipped px
—
Export LUT HDR
⬡ Log / Input Transform▶
Convertit automatiquement les espaces Log vers Rec.709 avant le grade.
Sélectionne le profil correspondant à ta caméra.
ARRI
SONY
BLACKMAGIC
CANON / RED / AUTRES
Correction exposition Log
Exp. offset
0
⊙ Qualificateur HSL
▶
Sélectionne une zone par couleur et applique un grade uniquement sur cette sélection.
Clique sur la pipette puis sur une couleur dans le viewer.
Couleur cible
Plage Teinte (H)
Centre
120
Largeur
30
Douceur
20
Plage Saturation (S)
Min
20
Max
100
Plage Luminance (L)
Min
10
Max
90
Grade sur la sélection
Exposition
0
Saturation
0
Teinte
0
Contraste
0
Nettoyage du masque
Cleanup
0
− Érosion : réduit le masque (supprime les pixels isolés)
+ Dilatation : étend le masque (remplit les trous)
⬚ Power Windows▶
1. Cliquer un bouton de forme ci-dessous 2. Déplacer / redimensionner la fenêtre dans le viewer 3. Ajuster le grade uniquement dans cette zone
⬭ Ellipse
▭ Rect.
◑ Dégradé
⬠ Poly
◓ V-Grad
◉ Radial
Ajoute une fenêtre ci-dessus
Glisser pour déplacer · Poignée ◆ pour redimensionner · Poignée ○ pour rotation
Masque
Douceur
40
Opacité
100
Rotation
0°
Mode de fusion
Grade local — Tonalité
Exposition
0
Contraste
0
Hautes lum.
0
Ombres
0
Grade local — Couleur
Température
0
Teinte
0
Saturation
0
Grade local — Roues
Lift H
0
Lift S
0
Gain H
0
Gain S
0
Tracking (vidéo)
Analyse par corrélation de patch sur la zone masquée
⬡ Node Graph▶
TYPE
Correc.
Courbes
HSL
Qual.
Flou
LUT
Mixer
STRUCTURE
Pipeline : Linéaire
⬡—⬡—⬡
Clique + Node pour ajouter
Glisse pour déplacer · Double-clic pour éditer Molette = zoom · Alt+glisse = panoramique
100%
100%
Aucun node
#1
TYPE NODE
RÉGLAGES DU NODE
Exposition
0
Contraste
0
Saturation
0
Température
0
Teinte
0
Ombres
0
Hautes lum.
0
Mélange
100%
Couleur node
🖼 Galerie Stills▶
Capture des frames grillées avec leur grade pour créer une référence visuelle du projet.
Aucun still capturé
Sélectionne 2 stills
—
PLEIN ÉCRAN · ⌘F pour quitter
The Colorist Work
BY OSCAR FLAMION
ou glisser-déposer un fichier ici
◄►
AVANT
APRÈS
GRADE LIVE
Hex#000000
RGB0, 0, 0
HSL0° 0% 0%
LabL0 a0 b0
IRE0
Sous-exposition
Basses lumières
Midtones
18% gris
Hautes lumières
Presque écrêté
Écrêté
⊗ BYPASS
Dim—
Zoom100%
Méthode—
Src Temp—
Réf Temp—
Cursor—
FALSE COLOR
⊗ BYPASS
▣ BARS
GPU
▣ CPU
◫ PROXY
00:00:00:00/ 00:00:00:00—fps—
🔊
GRADE LIVE
⧈ TIMELINE — 0 clips
Aucun clip — Importez une vidéo et détectez les coupes
Clip —
In —
Out —
Durée —
Grade —
🎨 ORDRE COLOR SORT — 0 clips
Triez par couleur dans Color Sort pour voir la séquence ici
Clip sélectionné :—L'étalonnage agit sur le clip original · L'export suit la timeline principale
COLORIST RADIOGENERATIVE
EN GÉNÉRATION
—
Sélectionnez une ambiance
0:00
∞
🔈🔊
Raccourci M = Mute
📖 Documentation — The Colorist Work
GUIDE COMPLET DES OUTILS · OSCAR FLAMION · v6.0
🚀 Démarrage rapide
◑ Ajustements couleur
⌇ Courbes
◎ Roues de couleur
▣ HSL par teinte
🎞 Vintage cinéma
✦ Grain argentique
▤ LUT & Presets
⧈ Montage clips
✺ Restauration
🎨 Colorisation N&B
◈ HDR Tone Mapping
◐ Noir & Blanc
⌨ Raccourcis clavier
⚖ Lois d'étalonnage
⬡ Nœuds
◻ Power Windows
◈ Qualificateur
📊 Scopes
🚀 Démarrage rapide
The Colorist Work est un outil d'étalonnage colorimétrique professionnel fonctionnant entièrement dans le navigateur, sans installation ni dépendance externe.
Workflow image
1. Importer une source Requis
Glissez une image dans la zone "Source" (gauche du panneau Import) ou cliquez pour parcourir. Formats : JPG, PNG, WebP, TIFF, BMP.
2. Importer une référence Optionnel
La référence est l'image dont vous voulez reproduire le look colorimétrique. L'algorithme de matching Lab + histogramme analyse les deux images.
3. Calibrer Requis
Cliquez "▶ Calibrer" pour lancer le transfert colorimétrique. Le résultat apparaît dans le viewer. Ajustez avec les sliders.
Workflow vidéo
1. Importer une vidéo
Glissez votre vidéo dans la zone Import. Formats natifs : MP4, MOV, WebM, MKV. La vidéo se charge dans le lecteur intégré.
2. Détecter les coupes
Dans ⧈ Montage, cliquez "⚡ Détecter les coupes" pour découper automatiquement la vidéo en clips. Chaque clip a son propre grade isolé.
3. Grader par clip
Cliquez sur un clip dans la timeline. Tous les réglages s'appliquent uniquement à ce clip. Copiez/collez les grades entre clips.
◑ Ajustements couleur
Sliders d'étalonnage fondamentaux. Tous fonctionnent en temps réel si RT PREVIEW est activé.
Luminance
Exposition EV
Luminosité globale exprimée en valeur de diaphragme. +100 = +1 stop. Affecte uniformément toute l'image.
Contraste
Étire la courbe de ton autour du point médian. Positif = noirs plus noirs, blancs plus blancs.
Hautes lumières
Agit uniquement sur les pixels lumineux (au-dessus du mi-ton). Négatif = récupération des zones cramées.
Ombres
Agit uniquement sur les pixels sombres. Positif = lift des ombres, rendu "téléfilm" ou "fade".
Blancs / Noirs
Point blanc et point noir. Blanc à -20 = doux matte. Noir à +15 = lift des noirs pur.
Rotation de la teinte globale. Corrige les dominantes vertes/magenta résiduelles après la balance des blancs.
Saturation
Intensité de toutes les couleurs de façon égale. À 0 = noir et blanc pur.
Vibrance
Saturation intelligente — booste les couleurs peu saturées sans écrêter les couleurs déjà vives. Protège les teintes de peau.
Clarté
Contraste de milieu de gamme — accentue les textures et détails sans toucher aux hautes lumières ni aux ombres.
⌇ Courbes
Contrôle précis de la courbe de ton par canal. Cliquez pour ajouter des points, glissez pour les modifier.
Canal Maître (M)
Agit sur la luminance globale. C'est la courbe la plus utilisée en étalonnage — une légère "S" augmente le contraste de façon naturelle.
Canaux R / G / B
Contrôle couleur précis par canal. Baisser les ombres du bleu = tons chauds dans les noirs. Monter les hautes lumières du rouge = skin tone plus chaud.
↺ Reset
Remet la courbe du canal courant à la diagonale neutre.
Lisser
Lisse les points de courbe pour éviter les ruptures et solarisations accidentelles.
◎ Roues de couleur
Contrôle colorimétrique par zone tonale — le cœur de l'étalonnage cinéma.
Lift (ombres) Zone basse
Affecte les pixels sombres (0–40% de luminance). Tirer vers le cyan = ombres froides. Vers l'ambre = ombres chaudes. Look "teal & orange" classique.
Gamma (midtones) Zone médiane
Agit sur les tons moyens (40–70%). Le réglage le plus visible car il concerne la majorité des pixels. Détermine l'atmosphère générale du plan.
Gain (hautes lumières) Zone haute
Affecte les pixels lumineux (70–100%). Tirer vers l'or/jaune = look Kodak chaud. Vers le bleu = look cinéma froid.
💡 Technique classique : Lift vers cyan/bleu + Gain vers orange/ambre = look "Teal & Orange" Hollywood.
▣ HSL par teinte
Contrôle de 8 gammes de teintes indépendantes : Rouge, Orange, Jaune, Vert, Cyan, Bleu, Violet, Magenta.
Teinte (H)
Décale la teinte dans cette gamme. Ex : décaler le rouge vers l'orange pour réchauffer les peaux.
Saturation (S)
Intensifie ou désature uniquement cette gamme. Ex : désaturer le ciel tout en conservant les peaux vives.
Luminosité (L)
Assombrit ou éclaircit uniquement cette gamme. Ex : assombrir le vert de la végétation pour plus de profondeur.
🎞 Vintage cinéma
Simulation de pellicules argentiques de 1900 à 2000, avec artefacts animés en temps réel.
Sélection de décennie
10 décennies disponibles (1900–2000). Chaque décennie propose 4 pellicules calibrées sur des archives numériées.
Format film
8mm, Super 8, 16mm, 35mm, 70mm, Nitrate, Inversible — change le ratio d'aspect et la taille de grain.
Artefacts animés
Rayures, poussière, flicker de projecteur, scintillement de gate weave — animés en RAF à 60fps, zéro recalcul pixel.
Force
Blend entre l'image originale et la simulation. 100% = effet maximal.
✦ Grain argentique
Simulation de grain photographique, indépendante du module Vintage.
Intensité
Amplitude du grain. Le grain est concentré sur les demi-teintes (comme en argentique réel).
Taille
Fréquence spatiale du grain. Petit = grain fin (ISO 100). Grand = grain grossier (ISO 3200, 16mm gonflé).
Rugosité
Irrégularité du grain. Haut = aspect organique pellicule. Bas = aspect digital uniforme.
Ombres / Hautes lumières
Contrôle la quantité de grain dans chaque zone tonale. En argentique, les ombres ont plus de grain visible.
▤ LUT & Presets
Export LUT
.cube DaVinci Resolve
LUT 3D 33³ compatible DaVinci Resolve, FCP, Baselight, Nuke. Format standard industrie.
.3dl Discreet/Flame
Format Autodesk Flame / Lustre. Compatible avec la plupart des logiciels pro.
.csp nuke
Format ColorSpace — compatible Nuke, Fusion, After Effects (avec plugin).
Retire complètement le preset du pipeline sans toucher aux autres réglages.
⧈ Montage & Clips
⚡ Détecter les coupes
Analyse automatique par différence de frames. Le slider Sensibilité (1–100%) contrôle le seuil de détection — plus haut = plus de coupes détectées.
✂ Couper ici
Crée manuellement une coupe à la position actuelle du playhead.
Grade par clip
Chaque clip stocke ses propres réglages. Sélectionner un clip charge son grade dans tous les sliders. Les modifications ne contaminent pas les autres clips.
Harmonisation visuelle Colorimétrique
Sélectionne plusieurs clips, calcule la médiane colorimétrique (Lab + histogramme + moments statistiques), et applique une correction douce vers cette médiane. Force 0–100% contrôle l'intensité. Ne touche pas aux réglages artistiques.
✺ Restauration & Netteté
Denoise
Réduction de bruit par flou pondéré. Préserve mieux les contours que un flou gaussien simple.
Déblock
Atténue les artefacts de compression MPEG aux frontières de macroblocs 16×16.
Artefacts
Désature les pixels aux extrêmes (surexposés ou sous-exposés) pour réduire les artefacts de compression couleur.
Unsharp Mask
Netteté classique par masque flou. Intensité, Rayon et Seuil contrôlent précisément la zone de netteté. Seuil élevé = netteté sur détails seulement.
Edge Boost
Détection de contours (Sobel) + renforcement. Plus agressif que l'USM, idéal pour les images très floues.
Texture
Boost haute fréquence ciblé sur les midtones. Renforce le grain et la texture sans affecter les lisses.
🎨 Colorisation N&B → Couleur
Algorithme de colorisation sémantique dans l'espace CIELAB — prévu pour les photos et vidéos en noir et blanc.
Classification sémantique
L'image est analysée pour détecter automatiquement : peau, ciel, végétation, ombres, hautes lumières, sol, nuages. Chaque zone reçoit une couleur Lab calibrée.
8 ères historiques
Auto, 1900–1920, 1930–1945, 1950–1965, 1966–1979, WW2, Documentaire, Portrait Studio. Chaque ère utilise une palette Lab calibrée sur des archives numérisées.
👁 Aperçu rapide
Colorisation basse résolution (320px) pour vérifier rapidement l'ère et les réglages avant le rendu complet.
✓ Appliquer
Rendu complet avec classification sémantique précise + lissage spatial. Résultat encodé en LUT 1D dans le pipeline.
◈ HDR — Tone Mapping
ACES Standard cinéma
Academy Color Encoding System. Rendu film naturel avec hautes lumières douces. Standard Hollywood et streaming premium (Netflix, Apple TV+).
Filmic (Hable)
Courbe "Uncharted 2" — contraste élevé avec hautes lumières bien gérées. Aspect jeu vidéo/film moderne très populaire.
Reinhard / Reinhard+
Algorithme mathématique simple. Reinhard+ gère mieux les blancs brûlés avec un point blanc explicite.
PQ ST2084 HDR10
Perceptual Quantizer — standard HDR10, Dolby Vision. Encode jusqu'à 10 000 nits.
HLG Broadcast
Hybrid Log-Gamma — standard BBC/NHK. Rétrocompatible SDR. Utilisé en diffusion TV HDR.
Peak Nits / Target Nits
Peak = luminance maximale de la source (100–10 000 nits). Target = luminance de l'écran cible (100–4000 nits). Le ratio détermine la compression des hautes lumières.
◐ Noir & Blanc
Mix canaux R/G/B Essentiel
Contrôle la contribution de chaque canal à la luminance finale. Rouge élevé = ciel plus sombre, peaux plus claires. Vert élevé = végétation plus lumineuse (comme en argentique).
12 virages chimiques simulés : Sépia, Sélénium, Cyanotype, Kallitype, Virage Or, Platine, etc. L'intensité contrôle le blend entre N&B pur et la teinte.
Export un fichier par clip détecté, avec son grade propre. Chaque fichier est nommé automatiquement.
⌨ Raccourcis clavier
Lecture vidéo
J
Lecture arrière / ralentir
K
Pause
L
Lecture avant / accélérer (×2 à chaque pression)
Espace
Play / Pause
Navigation
←→
Frame précédent / suivant
⇧←⇧→
Clip précédent / suivant
Viewer
1
Vue Split avant/après
2
Vue Avant (source)
3
Vue Après (gradé)
+ / − / 0
Zoom avant / arrière / 100%
Historique
⌘Z
Annuler (Undo)
⌘⇧Z
Rétablir (Redo)
Projet
⌘S
Sauvegarder le projet (.json)
⌘O
Charger un projet
⌘R
Forcer le re-render
📊 Scopes colorimétrique
Histogramme RGB
Distribution des pixels par valeur de luminance pour chaque canal. Un histogramme coupé à droite = hautes lumières écrêtées. Coupé à gauche = sous-exposition. Idéal : pas de pic collé aux bords.
Waveform (IRE)
Affiche la luminance de chaque colonne de l'image de gauche à droite. Permet de détecter les zones surexposées et d'aligner la luminance avec précision. Standard broadcast : 0–100 IRE.
Vectorscope (Cb/Cr)
Représente la saturation et la teinte en coordonnées polaires. Le centre = gris neutre. L'éloignement = saturation. L'angle = teinte. Idéal pour vérifier la balance des blancs.
Parade RGB
Les 3 canaux R/G/B côte à côte sous forme de waveform. Indispensable pour la balance des blancs — les 3 canaux doivent être au même niveau dans les zones neutres.
⚖ Lois d'étalonnage
Les Lois analysent pixel par pixel votre image et appliquent des principes de composition chromatique éprouvés. Chargez une image avant d'utiliser ces outils.
Règle 60 / 30 / 10
Principe Standard cinéma
60% couleur dominante (fond, ambiance) · 30% couleur secondaire (sujets, personnages) · 10% couleur accent (points clés, lumières). L'outil détecte automatiquement les 3 teintes les plus présentes dans votre image et amplifie chacune selon son rôle via le Mixeur HSL.
Variante 59 / 29 / 9 / 3 Naturaliste
Version plus douce (intensité 80%) laissant 3% aux couleurs résiduelles. Idéale pour les images avec des peaux, paysages naturels ou compositions complexes. L'effet est perceptuel et non destructif.
Slider Intensité
Contrôle la force de l'effet de 0% (aucun) à 100% (maximum). 60–80% recommandé. L'analyse est relancée à chaque application.
Bouton ↺ Reset
Remet à zéro uniquement les bandes HSL modifiées par cette loi, sans affecter les autres réglages.
Règle d'Or φ = 1.618
Application
Applique le ratio φ aux roues chromatiques (luminance Lift/Gamma/Gain en 61.8/50/38.2%) et génère une courbe S légère. Si une image est présente, la roue Gamma se teinte vers la couleur dominante détectée.
Balance Tonale Cinéma
Analyse IRE
Mesure la distribution réelle ombres/mi-tons/hautes lumières de votre image (cible 33/34/33%) et calcule les corrections Noirs/Blancs/Contraste nécessaires pour équilibrer. Affiche également les tons chair détectés.
Harmonies Chromatiques
Modes
Complémentaire · Triadique · Analogue. Sélectionnez une couleur dominante, choisissez le mode harmonique, et les 3 couleurs calculées sont appliquées aux roues Lift/Gamma/Gain. Cliquez sur une couleur dans les swatches pour l'appliquer individuellement à une roue.
Loi de Weber-Fechner
Courbe perceptuelle
Applique une courbe logarithmique (log(1+t×9)/log(10)) à la courbe Maître. La perception humaine de la luminosité est logarithmique, pas linéaire — cette courbe la corrige. À 100% = courbe log pure. Le slider blende progressivement entre linéaire et log.
⬡ Éditeur de Nœuds
Pipeline non-destructif basé sur des nœuds. Chaque nœud applique un traitement spécifique, et leur enchaînement définit l'ordre du grade.
Nœud Grade
Applique les réglages couleur standards (exposition, contraste, courbes, roues). Chaque nœud Grade est indépendant — vous pouvez en chaîner plusieurs pour des corrections successives.
Nœud LUT
Applique une LUT (.cube) à ce point du pipeline. Idéal pour appliquer un LUT de conversion (LOG→Rec.709) avant les corrections créatives.
Nœud Blur / Mix
Flou gaussien ou mixage entre deux branches du pipeline. Utile pour les effets de diffusion ou le blending partiel de grades.
Connexions
Glissez depuis le port de sortie (◉) d'un nœud vers le port d'entrée (◎) d'un autre. L'ordre de connexion détermine l'ordre de traitement.
◻ Power Windows
Corrections localisées par masques géométriques ou tracés à main levée. Chaque fenêtre applique un grade indépendant à la zone définie.
Formes disponibles
Rectangle · Ellipse · Polygone · Tracé libre (Bézier). Combinez plusieurs fenêtres pour des corrections complexes.
Inverser le masque
Applique le grade à l'extérieur de la zone plutôt qu'à l'intérieur. Utile pour vignetter le fond tout en laissant le sujet intact.
Feathering
Adoucit les bords du masque pour une transition naturelle. Évite les coupes nettes visibles à l'écran.
◈ Qualificateur HSL
Isolation d'une plage de couleur précise pour correction localisée sans masque géométrique. Idéal pour corriger les tons chair, le ciel, ou tout objet d'une couleur spécifique.
Pipette (Eyedropper)
Cliquez sur la zone de l'image à isoler. Le qualificateur calcule automatiquement la plage Hue/Saturation/Luminance correspondante.
Plages H / S / L
Ajustez finement la sélection. H = teinte (angle sur la roue), S = saturation (gris → vif), L = luminosité. Plus la plage est étroite, plus la sélection est précise mais potentiellement avec des artefacts.
Preview masque
Affiche en blanc les pixels sélectionnés, en noir les pixels exclus. Permet d'évaluer la qualité de la sélection avant d'appliquer la correction.
Grade qualifié
Exposition, saturation, teinte appliquées uniquement aux pixels sélectionnés. Exemple : corriger les tons chair sans affecter l'arrière-plan.
TCW
Export vidéo
The Colorist Work · WebCodecs · LUT 3D · Audio PCM