The Colorist Work The Colorist Work v7 by Oscar Flamion
Sans titre
CANVAS GPU
⚡ TEMPS RÉEL
Split
Avant
Après
Scopes
● RT
ÉTAL.
Import
Couleur
Courbes
Roues
HSL
PRO
Log
Qual.
Window
Nodes
LOOKS
HHDR
½N&B
Vintage
Color.
Presets
OUTILS
Grain
LUT
Restaur.
Montage
Stills
Import
Image / Vidéo source
Cliquer ou glisser-déposer
⟳ Changer
JPGPNGTIFFWEBPHEICAVIFBMPGIFDNGCR2CR3NEFARW
✅ VIDÉO NATIVE NAVIGATEUR
MP4MOVMKVWEBMM4V3GPOGVH.264H.265AV1
⚠️ VIDÉO SELON CODEC INTERNE
AVIMTSM2TSWMVFLVTSVOBMPEGMXFDVY4MMOD3G2QT
❌ PROPRIÉTAIRE — CONVERSION REQUISE
BRAW R3D ARI CRM DPX EXR CINE CIN
💡 BRAW/R3D/ARI → DaVinci Resolve (gratuit) → ProRes/H.264
💡 DPX/EXR → ffmpeg -i input.dpx output.mp4
Référence colorimétrique
Image cible · Charte couleur · Still
⟳ Changer
Analyse vidéo référence — NEW
Importer une vidéo référence
MP4 · MOV · WebM · AVI
Analyse frame par frame · Profil dynamique
Étalonnage Auto
Force
100
Ajustements
Lumière
Exposition
0
Contraste
0
Hautes Lum.
0
Ombres
0
Blancs
0
Noirs
0
Couleur
Température
0
Teinte
0
Saturation
0
Vibrance
0
Détail
Clarté
0
Netteté
0
Vignette
0
Split Tone
0
Courbes RGB
Roues chromatiques
Mixeur HSL
⚖ Lois d'Étalonnage
Couleurs dominantes — Analyse temps réel
Chargez une image ou vidéo
Règle d'Or φ = 1.618
φ GOLDEN
Ratio φ appliqué à la colorimétrie : luminance 61.8% / 38.2% · courbe S douce · point focal au 1/φ.
Lum. haute: 61.8%
Lum. basse: 38.2%
70%
Harmonies Chromatiques
ROUE
Sélectionnez une couleur dominante — le système calcule les harmonies complémentaires, triadiques ou analogues.
Couleur dominante
Mode harmonique
Balance Tonale Cinéma
TONAL
Analyse la distribution tonale de l'image et corrige ombres / mi-tons / hautes-lumières pour un équilibre cinéma.
Ombres 0–35 IRE
33%
Mi-tons 35–70 IRE
34%
Hautes 70–100 IRE
33%
💡 Cible : noirs 4–8 IRE · blancs 90–96 IRE · peau 55–70 IRE
80%
Loi de Weber-Fechner
PERCEPTION
La perception humaine de la luminosité suit une courbe logarithmique. Calibrez les contrastes perceptuellement uniformes.
80%
Émulation de Grain Film
Paramètres grain
Intensité
0
Taille
30
Rugosité
50
Ombres
80
Lumières
30
LUT Export
Import LUT externe
Importer une LUT
.cube · .3dl · .csp
⟳ Changer
Intensité 100
Export LUT générée
Presets cinématographiques
TEAL/ORANGE
Teal & Orange
BLEACH
Bleach Bypass
VINTAGE
Vintage Film
COLD
Cold Blue
FUJI 400H
Fuji 400H
KODAK
Kodak Portra
CINÉMA
Cinematic Dark
MOODY
Moody Purple
NOIR
Film Noir
X-PROC
Cross Process
FADE
Matte Fade
NEON
Neon Noir
🎞 Mode Vintage Cinéma
Sélectionnez une décennie
Looks cinéma d'époque · Pellicules d'origine · Formats cultes
1900s
1910s
1920s
1930s
1940s
1950s
1960s
1970s
1980s
1990s
2000s
Format pellicule
Libre
8mm
Super 8
16mm
Super 16
35mm
70mm
Nitrate
Inversible
Pellicules d'époque
Sélectionnez une décennie
Intensité
80
Rayures
30
Poussière
20
Importez une image source
et une référence colorimétrique
pour commencer
◄►
AVANT
APRÈS
GRADE LIVE
Hex#000000
RGB0, 0, 0
HSL0° 0% 0%
LabL0 a0 b0
IRE0
Sous-exposition
Basses lumières
Midtones
18% gris
Hautes lumières
Presque écrêté
Écrêté
⊗ BYPASS
Dim
Zoom100%
Méthode
Src Temp
Réf Temp
Cursor
00:00:00:00 / 00:00:00:00
—fps
🔊
GRADE LIVE
⧈ TIMELINE — 0 clips
Aucun clip — Importez une vidéo et détectez les coupes
Clip
In
Out
Durée
Grade
COLORIST RADIO GENERATIVE
EN GÉNÉRATION
Sélectionnez une ambiance
0:00
🔈 🔊
Raccourci M = Mute
📖 Documentation — The Colorist Work
GUIDE COMPLET DES OUTILS · OSCAR FLAMION · v6.0
🚀 Démarrage rapide
◑ Ajustements couleur
⌇ Courbes
◎ Roues de couleur
▣ HSL par teinte
🎞 Vintage cinéma
✦ Grain argentique
▤ LUT & Presets
⧈ Montage clips
✺ Restauration
🎨 Colorisation N&B
◈ HDR Tone Mapping
◐ Noir & Blanc
⬇ Export & Transcode
⌨ Raccourcis clavier
⚖ Lois d'étalonnage
⬡ Nœuds
◻ Power Windows
◈ Qualificateur
📊 Scopes
🚀 Démarrage rapide
The Colorist Work est un outil d'étalonnage colorimétrique professionnel fonctionnant entièrement dans le navigateur, sans installation ni dépendance externe.
Workflow image
1. Importer une source Requis
Glissez une image dans la zone "Source" (gauche du panneau Import) ou cliquez pour parcourir. Formats : JPG, PNG, WebP, TIFF, BMP.
2. Importer une référence Optionnel
La référence est l'image dont vous voulez reproduire le look colorimétrique. L'algorithme de matching Lab + histogramme analyse les deux images.
3. Calibrer Requis
Cliquez "▶ Calibrer" pour lancer le transfert colorimétrique. Le résultat apparaît dans le viewer. Ajustez avec les sliders.
Workflow vidéo
1. Importer une vidéo
Glissez votre vidéo dans la zone Import. Formats natifs : MP4, MOV, WebM, MKV. La vidéo se charge dans le lecteur intégré.
2. Détecter les coupes
Dans ⧈ Montage, cliquez "⚡ Détecter les coupes" pour découper automatiquement la vidéo en clips. Chaque clip a son propre grade isolé.
3. Grader par clip
Cliquez sur un clip dans la timeline. Tous les réglages s'appliquent uniquement à ce clip. Copiez/collez les grades entre clips.
◑ Ajustements couleur
Sliders d'étalonnage fondamentaux. Tous fonctionnent en temps réel si RT PREVIEW est activé.
Luminance
Exposition EV
Luminosité globale exprimée en valeur de diaphragme. +100 = +1 stop. Affecte uniformément toute l'image.
Contraste
Étire la courbe de ton autour du point médian. Positif = noirs plus noirs, blancs plus blancs.
Hautes lumières
Agit uniquement sur les pixels lumineux (au-dessus du mi-ton). Négatif = récupération des zones cramées.
Ombres
Agit uniquement sur les pixels sombres. Positif = lift des ombres, rendu "téléfilm" ou "fade".
Blancs / Noirs
Point blanc et point noir. Blanc à -20 = doux matte. Noir à +15 = lift des noirs pur.
Couleur
Température
Balance chaud/froid. Négatif = bleu (lumière froide, journée couverte). Positif = orange/ambre (tungstène, coucher de soleil).
Teinte
Rotation de la teinte globale. Corrige les dominantes vertes/magenta résiduelles après la balance des blancs.
Saturation
Intensité de toutes les couleurs de façon égale. À 0 = noir et blanc pur.
Vibrance
Saturation intelligente — booste les couleurs peu saturées sans écrêter les couleurs déjà vives. Protège les teintes de peau.
Clarté
Contraste de milieu de gamme — accentue les textures et détails sans toucher aux hautes lumières ni aux ombres.
⌇ Courbes
Contrôle précis de la courbe de ton par canal. Cliquez pour ajouter des points, glissez pour les modifier.
Canal Maître (M)
Agit sur la luminance globale. C'est la courbe la plus utilisée en étalonnage — une légère "S" augmente le contraste de façon naturelle.
Canaux R / G / B
Contrôle couleur précis par canal. Baisser les ombres du bleu = tons chauds dans les noirs. Monter les hautes lumières du rouge = skin tone plus chaud.
↺ Reset
Remet la courbe du canal courant à la diagonale neutre.
Lisser
Lisse les points de courbe pour éviter les ruptures et solarisations accidentelles.
◎ Roues de couleur
Contrôle colorimétrique par zone tonale — le cœur de l'étalonnage cinéma.
Lift (ombres) Zone basse
Affecte les pixels sombres (0–40% de luminance). Tirer vers le cyan = ombres froides. Vers l'ambre = ombres chaudes. Look "teal & orange" classique.
Gamma (midtones) Zone médiane
Agit sur les tons moyens (40–70%). Le réglage le plus visible car il concerne la majorité des pixels. Détermine l'atmosphère générale du plan.
Gain (hautes lumières) Zone haute
Affecte les pixels lumineux (70–100%). Tirer vers l'or/jaune = look Kodak chaud. Vers le bleu = look cinéma froid.
💡 Technique classique : Lift vers cyan/bleu + Gain vers orange/ambre = look "Teal & Orange" Hollywood.
▣ HSL par teinte
Contrôle de 8 gammes de teintes indépendantes : Rouge, Orange, Jaune, Vert, Cyan, Bleu, Violet, Magenta.
Teinte (H)
Décale la teinte dans cette gamme. Ex : décaler le rouge vers l'orange pour réchauffer les peaux.
Saturation (S)
Intensifie ou désature uniquement cette gamme. Ex : désaturer le ciel tout en conservant les peaux vives.
Luminosité (L)
Assombrit ou éclaircit uniquement cette gamme. Ex : assombrir le vert de la végétation pour plus de profondeur.
🎞 Vintage cinéma
Simulation de pellicules argentiques de 1900 à 2000, avec artefacts animés en temps réel.
Sélection de décennie
10 décennies disponibles (1900–2000). Chaque décennie propose 4 pellicules calibrées sur des archives numériées.
Format film
8mm, Super 8, 16mm, 35mm, 70mm, Nitrate, Inversible — change le ratio d'aspect et la taille de grain.
Artefacts animés
Rayures, poussière, flicker de projecteur, scintillement de gate weave — animés en RAF à 60fps, zéro recalcul pixel.
Force
Blend entre l'image originale et la simulation. 100% = effet maximal.
✦ Grain argentique
Simulation de grain photographique, indépendante du module Vintage.
Intensité
Amplitude du grain. Le grain est concentré sur les demi-teintes (comme en argentique réel).
Taille
Fréquence spatiale du grain. Petit = grain fin (ISO 100). Grand = grain grossier (ISO 3200, 16mm gonflé).
Rugosité
Irrégularité du grain. Haut = aspect organique pellicule. Bas = aspect digital uniforme.
Ombres / Hautes lumières
Contrôle la quantité de grain dans chaque zone tonale. En argentique, les ombres ont plus de grain visible.
▤ LUT & Presets
Export LUT
.cube DaVinci Resolve
LUT 3D 33³ compatible DaVinci Resolve, FCP, Baselight, Nuke. Format standard industrie.
.3dl Discreet/Flame
Format Autodesk Flame / Lustre. Compatible avec la plupart des logiciels pro.
.csp nuke
Format ColorSpace — compatible Nuke, Fusion, After Effects (avec plugin).
Presets cinématographiques
12 presets inclus
Teal & Orange, Bleach Bypass, Vintage Film, Cold Blue, Fuji 400H, Kodak Portra, Cinematic Dark, Moody Purple, Film Noir, Cross Process, Matte Fade, Neon Noir.
↺ Désactiver le preset
Retire complètement le preset du pipeline sans toucher aux autres réglages.
⧈ Montage & Clips
⚡ Détecter les coupes
Analyse automatique par différence de frames. Le slider Sensibilité (1–100%) contrôle le seuil de détection — plus haut = plus de coupes détectées.
✂ Couper ici
Crée manuellement une coupe à la position actuelle du playhead.
Grade par clip
Chaque clip stocke ses propres réglages. Sélectionner un clip charge son grade dans tous les sliders. Les modifications ne contaminent pas les autres clips.
Harmonisation visuelle Colorimétrique
Sélectionne plusieurs clips, calcule la médiane colorimétrique (Lab + histogramme + moments statistiques), et applique une correction douce vers cette médiane. Force 0–100% contrôle l'intensité. Ne touche pas aux réglages artistiques.
✺ Restauration & Netteté
Denoise
Réduction de bruit par flou pondéré. Préserve mieux les contours que un flou gaussien simple.
Déblock
Atténue les artefacts de compression MPEG aux frontières de macroblocs 16×16.
Artefacts
Désature les pixels aux extrêmes (surexposés ou sous-exposés) pour réduire les artefacts de compression couleur.
Unsharp Mask
Netteté classique par masque flou. Intensité, Rayon et Seuil contrôlent précisément la zone de netteté. Seuil élevé = netteté sur détails seulement.
Edge Boost
Détection de contours (Sobel) + renforcement. Plus agressif que l'USM, idéal pour les images très floues.
Texture
Boost haute fréquence ciblé sur les midtones. Renforce le grain et la texture sans affecter les lisses.
🎨 Colorisation N&B → Couleur
Algorithme de colorisation sémantique dans l'espace CIELAB — prévu pour les photos et vidéos en noir et blanc.
Classification sémantique
L'image est analysée pour détecter automatiquement : peau, ciel, végétation, ombres, hautes lumières, sol, nuages. Chaque zone reçoit une couleur Lab calibrée.
8 ères historiques
Auto, 1900–1920, 1930–1945, 1950–1965, 1966–1979, WW2, Documentaire, Portrait Studio. Chaque ère utilise une palette Lab calibrée sur des archives numérisées.
👁 Aperçu rapide
Colorisation basse résolution (320px) pour vérifier rapidement l'ère et les réglages avant le rendu complet.
✓ Appliquer
Rendu complet avec classification sémantique précise + lissage spatial. Résultat encodé en LUT 1D dans le pipeline.
◈ HDR — Tone Mapping
ACES Standard cinéma
Academy Color Encoding System. Rendu film naturel avec hautes lumières douces. Standard Hollywood et streaming premium (Netflix, Apple TV+).
Filmic (Hable)
Courbe "Uncharted 2" — contraste élevé avec hautes lumières bien gérées. Aspect jeu vidéo/film moderne très populaire.
Reinhard / Reinhard+
Algorithme mathématique simple. Reinhard+ gère mieux les blancs brûlés avec un point blanc explicite.
PQ ST2084 HDR10
Perceptual Quantizer — standard HDR10, Dolby Vision. Encode jusqu'à 10 000 nits.
HLG Broadcast
Hybrid Log-Gamma — standard BBC/NHK. Rétrocompatible SDR. Utilisé en diffusion TV HDR.
Peak Nits / Target Nits
Peak = luminance maximale de la source (100–10 000 nits). Target = luminance de l'écran cible (100–4000 nits). Le ratio détermine la compression des hautes lumières.
◐ Noir & Blanc
Mix canaux R/G/B Essentiel
Contrôle la contribution de chaque canal à la luminance finale. Rouge élevé = ciel plus sombre, peaux plus claires. Vert élevé = végétation plus lumineuse (comme en argentique).
Filtres photographiques
Filtre Rouge : dramatique, ciel noir. Filtre Orange : portrait classique. Filtre Jaune : paysage naturel. Filtre Vert : végétation lumineuse. Filtre Bleu : brumeux, peau sombre.
Pellicules cinéma
Kodak Double-X (fort contraste), Ilford HP5 (latitude élevée), Agfa APX (tons chauds), Orthochromatic (années 20–30), Infrarouge (végétation blanche).
Virages (Toning)
12 virages chimiques simulés : Sépia, Sélénium, Cyanotype, Kallitype, Virage Or, Platine, etc. L'intensité contrôle le blend entre N&B pur et la teinte.
⬇ Export & Transcodage
Export vidéo (⬇ EXPORTER)
22 formats
MP4 H.264/H.265, WebM VP9/AV1, ProRes 422/4444, DNxHR, MXF XDCAM, Instagram, Twitter, DCP, séquences PNG/EXR.
Par clips
Export un fichier par clip détecté, avec son grade propre. Chaque fichier est nommé automatiquement.
Transcodage (⇄ TRANSCODE)
Conversion de codec
Change le codec/format d'une vidéo sans appliquer de grade. Rotation, résolution, débit, audio — tous configurables. La commande FFmpeg équivalente est générée et copiable.
Commande FFmpeg
Pour les formats professionnels non supportés nativement (ProRes, DNxHR, FFV1…), la commande FFmpeg exacte est affichée. Copiez-la pour l'exécuter en terminal.
⌨ Raccourcis clavier
Lecture vidéo
J
Lecture arrière / ralentir
K
Pause
L
Lecture avant / accélérer (×2 à chaque pression)
Espace
Play / Pause
Navigation
Frame précédent / suivant
⇧← ⇧→
Clip précédent / suivant
Viewer
1
Vue Split avant/après
2
Vue Avant (source)
3
Vue Après (gradé)
+ / / 0
Zoom avant / arrière / 100%
Historique
⌘Z
Annuler (Undo)
⌘⇧Z
Rétablir (Redo)
Projet
⌘S
Sauvegarder le projet (.json)
⌘O
Charger un projet
⌘R
Forcer le re-render
📊 Scopes colorimétrique
Histogramme RGB
Distribution des pixels par valeur de luminance pour chaque canal. Un histogramme coupé à droite = hautes lumières écrêtées. Coupé à gauche = sous-exposition. Idéal : pas de pic collé aux bords.
Waveform (IRE)
Affiche la luminance de chaque colonne de l'image de gauche à droite. Permet de détecter les zones surexposées et d'aligner la luminance avec précision. Standard broadcast : 0–100 IRE.
Vectorscope (Cb/Cr)
Représente la saturation et la teinte en coordonnées polaires. Le centre = gris neutre. L'éloignement = saturation. L'angle = teinte. Idéal pour vérifier la balance des blancs.
Parade RGB
Les 3 canaux R/G/B côte à côte sous forme de waveform. Indispensable pour la balance des blancs — les 3 canaux doivent être au même niveau dans les zones neutres.
⚖ Lois d'étalonnage
Les Lois analysent pixel par pixel votre image et appliquent des principes de composition chromatique éprouvés. Chargez une image avant d'utiliser ces outils.
Règle 60 / 30 / 10
Principe Standard cinéma
60% couleur dominante (fond, ambiance) · 30% couleur secondaire (sujets, personnages) · 10% couleur accent (points clés, lumières). L'outil détecte automatiquement les 3 teintes les plus présentes dans votre image et amplifie chacune selon son rôle via le Mixeur HSL.
Variante 59 / 29 / 9 / 3 Naturaliste
Version plus douce (intensité 80%) laissant 3% aux couleurs résiduelles. Idéale pour les images avec des peaux, paysages naturels ou compositions complexes. L'effet est perceptuel et non destructif.
Slider Intensité
Contrôle la force de l'effet de 0% (aucun) à 100% (maximum). 60–80% recommandé. L'analyse est relancée à chaque application.
Bouton ↺ Reset
Remet à zéro uniquement les bandes HSL modifiées par cette loi, sans affecter les autres réglages.
Règle d'Or φ = 1.618
Application
Applique le ratio φ aux roues chromatiques (luminance Lift/Gamma/Gain en 61.8/50/38.2%) et génère une courbe S légère. Si une image est présente, la roue Gamma se teinte vers la couleur dominante détectée.
Balance Tonale Cinéma
Analyse IRE
Mesure la distribution réelle ombres/mi-tons/hautes lumières de votre image (cible 33/34/33%) et calcule les corrections Noirs/Blancs/Contraste nécessaires pour équilibrer. Affiche également les tons chair détectés.
Harmonies Chromatiques
Modes
Complémentaire · Triadique · Analogue. Sélectionnez une couleur dominante, choisissez le mode harmonique, et les 3 couleurs calculées sont appliquées aux roues Lift/Gamma/Gain. Cliquez sur une couleur dans les swatches pour l'appliquer individuellement à une roue.
Loi de Weber-Fechner
Courbe perceptuelle
Applique une courbe logarithmique (log(1+t×9)/log(10)) à la courbe Maître. La perception humaine de la luminosité est logarithmique, pas linéaire — cette courbe la corrige. À 100% = courbe log pure. Le slider blende progressivement entre linéaire et log.
⬡ Éditeur de Nœuds
Pipeline non-destructif basé sur des nœuds. Chaque nœud applique un traitement spécifique, et leur enchaînement définit l'ordre du grade.
Nœud Grade
Applique les réglages couleur standards (exposition, contraste, courbes, roues). Chaque nœud Grade est indépendant — vous pouvez en chaîner plusieurs pour des corrections successives.
Nœud LUT
Applique une LUT (.cube) à ce point du pipeline. Idéal pour appliquer un LUT de conversion (LOG→Rec.709) avant les corrections créatives.
Nœud Blur / Mix
Flou gaussien ou mixage entre deux branches du pipeline. Utile pour les effets de diffusion ou le blending partiel de grades.
Connexions
Glissez depuis le port de sortie (◉) d'un nœud vers le port d'entrée (◎) d'un autre. L'ordre de connexion détermine l'ordre de traitement.
◻ Power Windows
Corrections localisées par masques géométriques ou tracés à main levée. Chaque fenêtre applique un grade indépendant à la zone définie.
Formes disponibles
Rectangle · Ellipse · Polygone · Tracé libre (Bézier). Combinez plusieurs fenêtres pour des corrections complexes.
Inverser le masque
Applique le grade à l'extérieur de la zone plutôt qu'à l'intérieur. Utile pour vignetter le fond tout en laissant le sujet intact.
Feathering
Adoucit les bords du masque pour une transition naturelle. Évite les coupes nettes visibles à l'écran.
◈ Qualificateur HSL
Isolation d'une plage de couleur précise pour correction localisée sans masque géométrique. Idéal pour corriger les tons chair, le ciel, ou tout objet d'une couleur spécifique.
Pipette (Eyedropper)
Cliquez sur la zone de l'image à isoler. Le qualificateur calcule automatiquement la plage Hue/Saturation/Luminance correspondante.
Plages H / S / L
Ajustez finement la sélection. H = teinte (angle sur la roue), S = saturation (gris → vif), L = luminosité. Plus la plage est étroite, plus la sélection est précise mais potentiellement avec des artefacts.
Preview masque
Affiche en blanc les pixels sélectionnés, en noir les pixels exclus. Permet d'évaluer la qualité de la sélection avant d'appliquer la correction.
Grade qualifié
Exposition, saturation, teinte appliquées uniquement aux pixels sélectionnés. Exemple : corriger les tons chair sans affecter l'arrière-plan.
⇄ Transcodage
CONVERSION FORMAT · CODEC · RÉSOLUTION · THE COLORIST WORK
— Sélectionnez un format cible —
Paramètres de conversion
Résolution
Qualité / CRF
Fréquence
Audio
Rotation
Débit max
Commande FFmpeg équivalente
Sélectionnez un format pour voir la commande
⚠ Transcodage dans le navigateur
Le transcodage utilise FFmpeg.wasm — premier chargement ~30 Mo. Pour les formats professionnels (ProRes, DNxHR, ARRIRAW) la commande FFmpeg affichée ci-dessus permet un résultat identique en ligne de commande.

Formats supportés nativement : MP4 H.264 · WebM VP9 · WebM AV1 · MP4 H.265 · OGV · 3GP
⬇ Export
THE COLORIST WORK · OSCAR FLAMION · MEDIARECORDER + CANVAS API
Portée
🎬 Vidéo complète
Toute la durée · tous les grades
✂ Par clips
Un fichier par clip détecté
— Sélectionnez un format —
Paramètres
Résolution
Débit vidéo
Fréquence
Vitesse rendu
⚠ Limitation navigateur
Espace colorimétrique
Espace cible
Gamma
Destination
Nom du fichier
Dossier
Téléchargements (par défaut)
Le fichier sera sauvegardé dans le dossier Téléchargements.
Tous
Hist.
Wave
Vect.
Stats
Histogramme RGB
Waveform
VectorscopeCb/Cr
Parade RGBR · G · B
AnalyseSrc / Réf
Importez des images
◈ Espace colorimétrique
Rec.709 · γ2.4
GAMUT · GAMMA · TRANSFERT — THE COLORIST WORK
Destination / usage
🌐 Web
📺 TV
🎬 Cinéma
◈ HDR
💡 Recommandations Web
Courbe de transfert (gamma)
Intensité
100
0% = inchangé · 100% = conversion complète
Actif
Rec.709
γ 2.4
FFmpeg metadata
Sélectionnez un espace
◎ Sauvegardé